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全新界面

流媒体的持续增长, 具有成熟的压缩和输送工具, 是否与用户界面设计的发展步调相对较慢. 出于提高沉浸式娱乐体验的愿望和满足特定垂直行业的定制需求的需要,这些垂直行业正在接受多个同步流的使用, 公司正在寻找直观的方法来改善和增强用户体验.

2005年,三种垂直领域和四种界面类型的前景尤为可观. 每个垂直中的每个接口类型, 虽然, 具有相似的特征——设计简单, 需要同时显示许多不同类型的信息, 直观的导航, 以及在情境中复制之前事件的能力.

未来的用户界面还必须能够提供流媒体捕获软件和硬件所能提供的所有信息, 例如,在编辑的按需文件中,关于单个镜头的元数据, 或者关于直播地点的全球定位信息, 然后可以绑定到地理信息系统(GIS)进行实时图形表示. 这一点尤其重要, 演讲在演讲或主旨演讲的过程中, 演讲人引用了一些当地的东西,这些东西是那些亲自参加演讲的人可以联系到的, 但它的意义对远程参与者来说是不存在的.

正确评估流媒体接口的发展, 只要看看最近的Xbox就知道了. 今天的数字游戏产业, 不断努力提高沉浸感和互动性,以满足苛刻的玩家基础, 可能会提供一种“跳出框框”的思维,将改进的界面设计与流媒体的技术进步相结合. 就像电子游戏玩家拥有选择赛道类型或地理位置的能力, 例如), 他/她的赛车型号和颜色, 电源点(i).e.,“涡轮”),以及条件(拥挤的街道,下雨等).)来制作当今流行的赛车游戏, 因此,近期的流媒体用户界面也应该提供与上下文相关的环境(展厅), 教室, (或单独的学习隔间),从中可以在适当的环境或设置中查看直播或点播内容.

本文主要关注流媒体交付的三个主要市场:娱乐, 企业, 和教育. 在这三个市场中,任何一个市场的接口扩展实际上都可能使这三个市场受益, 每个垂直领域的终端用户都需要同等重视沉浸感, 被动, 或者在单个用户会话的任何给定时刻对其用户界面进行交互式控制.

娱乐
作为垂直市场, entertainment often is split into 被动 and interactive modes; as such, 它提供了一个很好的平台来评估沉浸式娱乐的前沿. 当前的软件应用程序和捕获硬件以有限的形式包含被动和/或交互功能, 比如目前最受欢迎的“三窗格模型”.“未来的娱乐界面, 相比之下, 会不会看起来更像数字仪表盘或军事战斗游戏的屏幕, 在显示屏周围有10-15块可调整大小的面板,其中包括图像, 文本, 以及有关恒星的相关元数据, 导演, 或者是生产团队.

另外, 就像游戏行业在空战游戏中使用多视角一样, 未来的流媒体界面将能够通过一次点击设置和调用多个观看偏好. 例如,如果满足预定义的场景,这些首选项将回忆起特定的设置, 可以要求在电影中每个女演员第一次出现时弹出一个半透明的窗口, 说出她的名字和她的角色的名字(这可能意味着, 无意中, 配角不再是眼尖的观众的专利).

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