电子竞技:这是流媒体视频的下一件大事吗?
20年的大部分时间里, 我们自豪地称我们的品牌为网站, 会议, 杂志——流媒体. 但实际上,它只是流媒体视频,而不是音频, 第一个, 如果算上我们发行杂志之前的RealAudio,其他的就不多了.
这种情况即将改变. 电子竞技可能会把流媒体从一个只有视频的世界转变为一个真正的流媒体体验.
我们已经走在这条路上了, 感谢公司, 技术, 比赛, 浏览一些名字可能不太熟悉的网站,比如ESL One, HLTV, 网格, 蒸汽, 抽搐, 阀, 和VeryGames. 甚至像Akamai这样的大型内容分发网络(CDN)提供商也加入了这个游戏.
理解术语
在我们开始了解游戏世界发生了什么之前, 因为它与流媒体有关, 最好是对所使用的术语提供一个快速入门. 当你读到这篇文章的时候,我们也已经更新了我们的 流媒体术语 包含这些和其他术语是理解游戏趋势的关键.
的电子竞技也被称为电子游戏,是竞争性电子游戏的总称. 就我们的目的而言,它涵盖了在线游戏和在线观看比赛.
局域网党 既表示游戏行为,也表示玩家聚集在一个地方, 通常是为了比赛.
直播 可能是两种情况之一,取决于你是在游戏中还是在其他设备上观看. 阀, 这家公司提供蒸汽游戏订阅服务, 使用内置工具提供游戏内流媒体.
另一方面,像 抽搐 (由Justin开发).tv(现在归亚马逊所有)提供传统的直播,让观众可以观看玩家的游戏. 而一些在线新闻来源等排名很高 游戏告密者 网站,提供直播流或一个 每日溪流.
理解数字
电子竞技是一门大生意, 不仅在观众数量方面,而且在奖金和评论界的好评方面.
举个例子, 考虑两个数据点:2014年抽搐的销售和最近的2015年ESL One卡托维兹活动.
抽搐在流媒体世界中几乎是一个默默无闻的实体, 至少从2014东流媒体大会的与会者来看是这样的, 当抽搐工程师Matthew Szatmary给出 主旨演讲 并告诉观众,他的公司提供的并发流甚至比最近的索契冬奥会还要多.
几个月后,亚马逊以据称1美元的价格收购了抽搐.10亿美元,突然间所有人都想听听抽搐代表怎么说. 在抽搐被收购几个月后, 2014年流媒体西部大会, 于11月在亨廷顿海滩举行, 加州., 抽搐的广播经理Justin Ignacio谈到了电子竞技在大学生中的受欢迎程度,以及他们中有多少人继续获得赞助并以玩游戏为生.
“有些人靠在我们的平台上播放视频游戏谋生,”他说. “他们真的离开了大学. 他们非常擅长他们的比赛,他们有成千上万的人一直在观看他们的比赛, 他们可以辞掉他们的日常工作,赚足够的钱来玩游戏,我不知道,永远, 我猜.”
有人考虑辞掉他们的日常工作, 甚至是大学, 可能会让各地的家长和老师感到恐惧, 但伊格纳西奥解释说,大公司正在为球员和锦标赛提供赞助资金.
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游戏告密者在自己的网站上以及通过抽搐提供直播, 2014年被亚马逊收购.
伊格纳西奥说:“这些人的赚钱方式就是靠这些赞助. “假设这个人是电脑游戏的高手. 键盘赞助商会很乐意给他一个键盘,并愿意为他支付使用他们品牌键盘的费用.
“所以当他们去参加活动时, 他们旅行到, 丹麦或韩国, 他们会把键盘放下,你可以从这些产品中清楚地看到他们使用的是什么品牌,他说. 这就是这些人赖以生存的方式,而不仅仅是通过抽搐和我们的广告平台 ... 但这些人靠他们的赞助为生. 他们只需要使用他们的装备就能得到报酬.”
在像键盘这样无处不在的设备上进行赞助需要非常好的产品质量, 以及清晰的流媒体直播, 才能恰当地推广品牌.
但参与赞助的不仅仅是键盘制造商, 这就引出了ESL 1.
电子竞技联盟(ESL) One是与英特尔极限大师世界锦标赛一起举办的锦标赛. 最近一次会议于2015年3月在波兰卡托维兹举行.
什么开始作为一个展览与一点比赛发挥在一边,现在已经发展成为一个事件,吸引最优秀的游戏, 还有超过73人,000人.
“看到这些真是太棒了, 多年来, 我们已经把电子竞技从一个大型展览的一部分变成了一种定义整个大会的东西,在这个大会上,最优秀的职业玩家就像超级明星一样受到庆祝,——乔治·吴, 英特尔全球赞助经理, 在2014年12月的ESL游戏通讯中说道.
现在我们已经过了2015卡托维兹ESL One的日期, 包括《百家乐软件》和《百家乐软件》,“让我们快速浏览一下流媒体数据.
根据各种新闻报道, 这两场比赛的观众人数在比赛期间迅速增长. 初步的比赛, 是3月13日和14日在斯波德克竞技场和卡托维兹国际会议中心发生的吗, 2015, 大约有700人,000人同时观看.
不过,比赛的最后一天打破了几项在线电子竞技观看记录. 决赛于周日在斯波德克竞技场举行, 3月15日, 在大约10人面前,000名观众聚集在体育馆.
“同时观看人数和玩家数量的记录都被打破了,”HLTV上写道.这是他3月19日在Facebook上发布的一篇帖子. “大约.一百万观众收看了NiP和atic之间的总决赛, 而在600左右,000名玩家在游戏中连接在一起.”
HLTV接着分析了这些数字. 抽搐的观看人数在500人之间,000和600,000人同时观看, 而在游戏中观看游戏玩法的人数约为600人,该游戏被称为GOTV,由阀创建,旨在提供ESL One主持人提供的游戏中观看解说,000.
但也有一些被HLTV称为“多账户”的人,他们可能登录了不止一次来观看, 这使得这个数字降到了100万以下.
“尽管游戏本身声称最后几轮的总决赛有超过100万的观众同时收看了GOTV和所有流媒体, 多账户处理后, 人数减少到980人,581,帖子中写道。. 抽搐流媒体和GOTV结合起来,在这两个平台上的观看人数不到100万.
“两个重要的中国流没有被包括在内,帖子中写道。, 这两首歌都超过了50首,000观众. 这意味着这一记录肯定超过了100万大关,可能非常接近1.100万,虽然我们没有确切的数字.”
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电子竞技联盟(ESL) One是与英特尔极限大师世界锦标赛一起举办的一系列比赛. 去年3月在波兰卡托维兹举行的最后一场比赛吸引了大约1名观众.100万观众观看了总决赛. 一半的观众是在抽搐上观看的, 而其他人则通过阀创建的游戏内观看平台观看.
换句话说,电子竞技流媒体正在接近电视观看水平. 就奖金而言, 这个锅也不小, at $250,000, 足以成为一项重要赛事. 和, 就总面积而言, 英特尔的电子竞技部分占据了超过86个席位,8万平方英尺,000平方米). 下一届ESL One锦标赛将于今年8月在德国科隆举行.
流媒体OTT和机顶盒
那么有哪些选项可用呢, 除了在抽搐上观看直播电子竞技,或者作为阀游戏内GOTV流媒体服务的一部分?
换句话说, 除了流式游戏到游戏机的概念, 把它们通过OTT (over-the-top)和机顶盒(set-top boxes, STB)传输给玩家和观众怎么样?
事实证明,有许多OTT服务提供游戏观看.
让我们先从流行的机顶盒设备开始,看看每种设备的几个选项.
苹果电视
苹果公司最近将这款“爱好”包装盒的价格下调了近30%,降至69美元.99美元,与许多流媒体加密狗,甚至是一些类似的机顶盒(如Roku box)竞争.
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