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飞入(不那么)稀薄的空气

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移动版Adobe Flash Player已经死了. 在移动设备上长时间播放Adobe Flash视频.

这是Adobe将在未来几天试图传播的信息, 因为它面临着科技媒体大量“早告诉过你”的报道.

我们提出质疑 Adobe的移动版Flash Player战略 几个月前,在其他网站开始关注这个问题的几周前. 在备受期待的惠普基于webos的TouchPad失败之后, 多平台移动策略Adobe的准确性 宣布 在2010年Adobe MAX大会上的表现越来越可疑.

TouchPad的消亡以及随后对WebOS的深度改造, 再加上RIM公司(研究 In Motion)搭载QNX操作系统的黑莓PlayBook表现不佳, 这使得Adobe只能在一个可行的移动平台上发布Flash player——谷歌的Android操作系统.  因此,我们期望在上个月于洛杉矶举行的2011 Adobe MAX大会上听到Adobe发布修改后的战略. 

相反,在整个视频中,有一种近乎可怕的沉默 2011年MAX主题演讲, 取而代之的是强调Flash Player的另外两个特点:游戏和交互性. 事实证明,Adobe在选择与HTML5和Flash合作的声明时,同样小心翼翼地选择了战斗.

在Adobe决定 消灭手机版Flash播放器 (并减少在机顶盒等家庭媒体设备上的额外工作),其战略正变得越来越清晰:在游戏和交互性等领域,adobe将投入百家乐软件和努力,在HTML5的浪潮中保持领先地位. 除了裁员,人们预计Adobe将在这些领域加倍努力 嵌入式AIR功能 在2011年的MAX展会上大肆宣传.

在它无法与HTML5竞争的领域, 或者浏览器中的Adobe Flash Player插件功能与浏览器播放非Flash视频文件的功能之间没有太大区别, 该公司将继续强调其在支持HTML 5方面的作用. 这一策略的一部分是,Adobe Flash Media Server能够将视频传送到各种移动设备——包括苹果为iOS设备提供的专有HTTP 在线直播。——这些设备永远不会支持Flash Player插件.

这一点在a 博客 普里瑟姆·谢蒂今天早些时候写的. 谢蒂是Adobe视频解决方案副总裁, 他强调了Adobe将支持什么和不支持什么.

前者包括桌面Flash Player插件和移动应用程序, 通过嵌入移动应用程序的AIR. This doesn't mean that Flash video playback on mobile devices is dead; in fact, 取消网络浏览器插件功能意味着Flash视频播放将在一个更受控制的环境中继续存在.

Flash Player for Mobile 11发布后.1, Adobe表示,它将不再把百家乐软件投入到该插件或在联网电视的网络浏览器中使用Flash的能力上. 乍一看, 这种放弃手机Flash Player功能的做法似乎有些奇怪, 就像Adobe在2011年的MAX中提到的那样,它已经解决了Flash视频在所有安卓设备上播放的问题.

在同一个MAX主题演讲中, 然而, Adobe没有说明它是如何解决这个问题的, 转而谈论应用程序中的嵌入式AIR. 正如我们在过去两天里听到的那样,这种转变是有意为之.

这一转变不仅使Adobe不再需要不断更新对所有Android设备的支持, 现在, 而且还将视频播放支持的负担转移给了应用程序开发人员, 因为现在所有的开发者都有能力将Flash Player播放功能嵌入到他们自己的应用程序中——通过嵌入式air——并在应用程序投放市场之前在受控环境中进行测试.

Adobe在这条道路上追随微软, 因为微软已经为其平滑流媒体客户端发布了一个移植工具包,这样平滑流媒体就可以在任何设备上使用, 如果设备制造商选择实现端口. Adobe对家用电器和联网电视的策略将是通过Adobe Flash Player移植工具包,该工具包允许在家用设备上使用Flash浏览网页.

Adobe也允许研究 in Motion, 作为源代码许可方, 继续改进RIM QNX操作系统上的移动Flash Player. 这是Adobe的又一明智之举,尤其是在RIM PlayBook销量下滑的情况下. 不需要解决PlayBook的问题,Adobe只需要解决Android的问题.

Adobe在支持Android操作系统的所有变体方面有巨大的负担, 今年早些时候,我的咨询公司Transitions所做的测试显示,WebKit的组合数量惊人, RTSP和操作系统内核. 一致的视频播放的希望寄托在Adobe的插件上, 我们在流媒体欧洲会议上讨论了Android设备上的视频播放, 他指出,Android中的许多浏览器操作系统组合都无法在本地操作系统上播放视频.

这个问题非常严重,为了跟上所有可能的Android组合,Adobe需要投入大量百家乐软件开发不同版本的移动版Flash Player,而这个团队可能会在不经意间成为公司最大的百家乐软件消耗者, 讽刺的是,问题在于谷歌允许Android操作系统的自由分支,而不是Adobe的Flash Player移动插件架构.

对于手机应用开发者来说,最大的担忧就是应用膨胀. 如果需要在每个应用程序中嵌入AIR, 使用多个基于flash的媒体应用程序的单个设备所需的存储量可能会出现不必要的激增.

应用膨胀总是会导致两件事发生. 第一个, 移动网络上超过20MB下载限制的iOS应用数量将会增加, 强制用户在Wi-Fi网络上下载应用程序. 第二个, 也许更重要的是, 他们将开始寻找一种方法,在移动设备上下载或嵌入一个通用的运行时平台, 这可能会加速Flash在这些设备上的消亡, 由设备制造商领导. 这两种情况都可能导致明年对插件体系结构的需求, 因为HTML5还没有为黄金时间的可扩展性做好准备.

或者,在移动设备上淘汰Flash播放器的举动将导致 MPEG破折号. 谢蒂在博客中表示,该公司希望“专注于尚未解决的问题”, 比如HTML5的标准化动态流媒体和DRM, 而这些正是MPEG破折号试图解决的问题, 如果考虑到DASH 264.

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