流媒体变得更智能:评估自适应流媒体技术
在其“2008年消费者宽带调查”中,IDC报告称,25%的参与者能够成功下载1,200 kbps文件, 而令人吃惊的是,69%的受访者可以找回2,400 kbps文件. 如果你是一家媒体或娱乐公司, 或者任何将高质量视频传输给消费者作为关键任务的组织, 您的分发机制的一个关键目标应该是用更好的观看体验来奖励更高带宽的客户.
多年来,电影公司一直采用低技术含量的方法来实现这一目标——简单地在不同的带宽上创建不同的流,让观众决定观看哪一个. 这种方法的缺点是它不能适应不断变化的环境. 例如, 想象爸爸欢快地上楼, 观看高清购物频道, 妈妈决定看球赛的最后几分钟. 爸爸的带宽立刻减半.
作为内容分发者, 你想让爸爸的经历优雅地退化, 不会停止, 这在你传送单一流时是不可能发生的. 您的流媒体技术需要能够评估不断变化的条件并请求更低比特率的流, 最好是在爸爸发现问题之前. 除了, 如果这项技术能够自适应地服务于许多设备和连接带宽,那就太好了, 从手机到客厅的机顶盒.
简而言之, 这就是自适应比特率流技术所做的——从同一链接获得多个流, 单击时将正确的流发送给正确的查看器, 并在幕后适应不断变化的环境.
谁在乎?
在我短暂的大学兄弟会生活中,最痛苦的记忆之一是在一次会议上,分会主席问, “我们要怎么解决这个兄弟会成员的冷漠呢?一个人回答说:“哦,谁在乎。?“对于任何技术,比如自适应比特率流,你都必须问同样的问题.
作为流媒体消费者, 我们都关心是因为, 在某种程度上, 这些技术控制插件的数量和类型,我们可能需要安装这些插件来查看内容. 作为百家乐软件app最新版下载, 绝大多数使用或考虑自适应比特率流的是媒体和娱乐公司, 哪个使用基于广告的模式,依赖于观众的满意度和留存率——观众越快乐, 它们观看的时间越长,返回的频率就越高.
YouTube今天提供了惊人的720p质量, 许多其他组织目前分发SD流需要考虑升级到高清, 奖励高比特率的用户,同时不放弃那些连接较慢的用户. 如果视频是你营销的关键组成部分, 通信, 培训, 或者产品组合, 您需要了解自适应比特率流.
认识一下参赛者
多家公司在自适应比特率流媒体领域展开竞争, 早在1998年就推出了第一批技术. 许多流媒体“白发老人”都记得RealNetworks公司.以及微软的多比特率(MBR)技术, 哪些是今天最近进入市场的先驱.
最近第一个普及自适应比特率流的是Move Networks, Inc .. The company bundles its adaptive streaming technology within a range of value-added services; current customers include ABC, 狐狸。, ESPN, 和Televisa. 2008年5月, Adobe宣布动态流媒体, 报告称,这项新功能正在许多主要网络上进行测试. 然而,目前唯一的非演示部署是由戛纳电影节(www.festival-cannes.com/hd/en).
图1. 尽管RealNetworks和微软在20世纪90年代末推出了多种比特率游戏, Move Networks是近年来第一个推广自适应比特率流的公司, 包括狐狸。在内的现有客户, ESPN,Televisa, ABC(如图所示). 2008年末, 微软宣布Silverlight平滑流媒体, 它本质上是自适应比特率流媒体技术的产品化,最初是在2008年夏季奥运会上部署的. 最近, 2009年法国网球公开赛通过Smooth Streaming进行了直播, 但不幸的是,它在美国被地理封锁了.S. 最后, 2009年6月, 苹果宣布为iphone和新的QuickTime X提供自己的HTTP自适应比特率流.
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2010年12月31日
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