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5G时代的到来对沉浸式技术意味着什么

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随着5G时代的到来,移动网络的速度、可靠性和容量将发生翻天覆地的变化. 因此,许多技术将看到性能增强, 但也许没有一个会像那些将塑造VR和AR的技术那样具有变革性. 5G将改变沉浸式技术的游戏规则, 允许我们做今天不可能做的事情.

5G概述

下一代移动互联网连接, 5G网络有望在智能手机和其他设备上实现更快的速度和更可靠的连接,这是我们曾经梦想过的.

有多快? 好吧,有人声称5G最终可能提供20Gbps的速度.

这意味着你可以在阅读这句话的时间内下载一部超高清4K电影.

我们现在离那种速度还有一段距离, 但毫无疑问,5G将比我们今天习惯的任何东西都快得多. 将尖端的网络技术与云的力量相结合,有可能彻底改变虚拟现实和增强现实.

5G将带来的真正不同是,你可以开始考虑将处理工作放在云端. 这是因为在建立连接时,数据往返的延迟比4G低得多.

所有繁重的工作, 所有的渲染, 能在云端完成吗, 我们可以实时地将图像传输到设备上, 因为在这一点上我们既有带宽又有延迟. 这对于4G来说是不可能的,因为来回传输的延迟太高了.

更低的延迟,更多的沉浸感

在5G网络上,延迟可能会减少10倍. It would mean that web pages will load completely in one second; the days of waiting several seconds will be gone.

对于VR和AR来说,更低的延迟将带来更加身临其境的体验. 这是因为你的设备会实时响应你的移动. 任何沉浸式技术的诀窍都在于体验的流畅性. 任何抖动或延迟都会破坏这种沉浸感. 5G将有效地在巨大的云计算能力和我们口袋里的移动设备之间开辟一条高速公路.

这将使我们能够为增强现实体验做更多逼真的渲染. 增强现实的挑战在于,数字对象需要看起来就像它真的在环境中一样.

要做到这一点, 你需要相当多的重量级渲染:你需要从当前场景中获取光线, 你需要对它做一些处理,这样你才能在渲染器中大致匹配它, 然后你需要实际渲染场景——它需要合理的高分辨率, 否则它就和相机上的图像不匹配了.

在移动设备上实现这一点非常困难. 即使你有一台能够进行这种渲染的设备——比如iPhone X或更多——它也会消耗你的电池寿命. 你可以运行应用程序15分钟,然后你的电池就没电了.

Now you can do all that heavyweight processing up in the cloud; the device just becomes a receiver for the imagery: It just does that final composition of the render into the camera image, 它不需要很多能量.

所以突然之间,你可以拥有持续超过15分钟的实时体验.

强大的VR和AR,无处不在

这对于沉浸式体验来说意义重大. 目前,高质量的VR头显需要一台功能强大的PC来运行. 这意味着你对VR的享受仅限于一个特定的地点.

随着5G的到来推动了存储的发展, 电力消耗, 处理能力从PC转移到边缘云, 你所需要的这些体验将是一个耳机(VR)或一个电话(AR). 现在VR最大的问题是它几乎总是被捆绑在一起.

但你现在可以打破它了, 因为你可以在耳机里放一个移动接收设备, 你所有的渲染都在云端完成吗, 然后在任何有5G网络信号的地方传输. 它不再需要在房间里,你也不必在无线网络上. 你可以在任何可以接收到5G信号的地方进行VR体验.

5G还可以将更高保真度的图形传输到VR头显上. 假设我们在这条线上走得更远一些, 在未来, 我们的虚拟现实头盔上有4K屏幕. 在现有技术下,传输如此多的数据是不可能的. 但实际上你可以通过5G传输图像数据.

当然在渲染的准确性方面它允许更高的保真度, 因为, 再一次。, 你可以把它推到云端,让这些图像流下来.

在VR山的脚下

那么5G真正开始对VR和AR产生影响需要多长时间呢? 最终,这取决于广泛的5G网络覆盖需要多长时间. 如果你看看4G,这一切都将取决于投入的投资水平, 信号遍及美国大部分城市.K. 现在还不错,但在城市以外的地方就不太好了.

5G也将是类似的情况. 不同之处在于5G天线是短距离的, 这意味着你需要更多的它们来覆盖相同的区域.

至少在短期内是这样, 对于普通消费者来说,5G将会非常昂贵, 这将限制最初的吸纳. 它最初可能是一项商业技术,因为它将是昂贵的. 但最终它会转移到我们其他人身上,我们会从中得到乐趣. 实际, 我们正在考虑5到10年的生命周期:你将在未来两年内看到第一批产品, 5年后,它将成为一种价格合理的技术, 在10年内普遍存在.

变化已经在发生

在美国.S.自2018年底以来,5G一直在缓慢推出&T推出了5G服务. 此后,包括Verizon和Sprint在内的其他运营商也加入了竞争.

在美国.K.在美国,领先的是电信EE. 这项技术仍处于试验阶段, 最近,EE在今年的格拉斯顿伯里音乐节上推出了5G, 让参加音乐节的人有机会在6月的活动中提前体验这项技术. 根据分析师 本森林他出席了此次活动,EE的5G网速至少是4G的五倍.

不可否认的是,5G就在这里,慢慢地,但肯定会渗透到全国各地.

逗人地, 科技公司似乎已经在为5G革命做准备了: 谷歌的Stadia平台 (想想游戏界的Netflix)无疑是着眼于新一代连接将带来的闪电般的速度.

同样奈安蒂克, 《百家乐软件》手机游戏开发商, 有没有关注5G为其开发的AR游戏和体验带来的可能性.

在巴塞罗那举行的世界移动通信大会上, 首席执行官约翰·汉克展示了Niantic开发的原型机的视频, 代号为“霓虹灯,“这允许多人同时在同一地点玩增强现实游戏.

玩家可以互相射击, 闪避, 拿起虚拟现实物品, 每个玩家的手机都会向他们展示叠加在现实世界中的游戏图像.

但这款游戏依赖于所有手机的高响应无线连接,而目前的4G LTE网络无法提供这种连接.

汉克说:“我们真的在推动我们在当今网络上所能做的事情的边界。. “我们需要5G来提供我们想象中的各种体验.”

从5G的这些发展中可以清楚地看出,我们正处于一个变革的开端——毫无疑问,这将在未来几年沉浸式技术的崛起中发挥重要作用.

[编者注:这是一篇来自 铸造. 流媒体 接受供应商署名,完全基于他们对我们读者的价值.]

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