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VR和直播的未来

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阅读这段录音的完整文本:

马克Alamares: 很多人都指向AR VR. 然后在整个XR的保护伞下,类型的产品. 很明显, 大家都看过曼达洛人的虚拟制作, 这在虚拟生产领域引起了不小的骚动, 但我看到电子游戏引擎的使用率越来越高, 比如Unreal, 为了创造一种体验,你可以从世界各地引进各种输入和扬声器. 我们已经制作了几部利用它的作品, 我看到许多公司投入大量资金创建这些虚拟工作室. 我们在伯班克有一间工作室, 尤其是在周边地区, 有相当多的工作室希望安装墙壁, 摄像机跟踪系统, 诸如此类.

所以我认为游戏产业将在不久的将来影响制作的执行方式, 因为现在正在发生一场革命,我们必须复制和模拟许多环境或舞台,以及你参加现场活动的其他类型的地方. 但现在,由于你不能做到这一点,你必须在虚拟环境中完成. 因此,我看到现在有很多技术、投资和兴趣正在进入这个领域.

凯西•布: 你怎么看待虚拟人才?

马克Alamares: 你问对人了. 我从事电子游戏开发多年,我认为虚拟角色有着巨大的市场. 在日本,他们所谓的“虚拟网红”(VTubers)也有了很大的增长, 我肯定地说,这将是娱乐的未来. 这些工具变得容易多了. Unreal刚刚推出了名为MetaHuman Creator的东西, 在那里你可以创造自己的角色, 而且所提供的质量是惊人的.

So, 虚拟的人物, 虚拟人才, 视频管绝对会成为司空见惯的东西, 希望, 不久的将来, 因为这些工具对于开发和创造原创内容和角色来说变得更加容易了.

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