震颤发现更大的视频导致更高的完成率
在线视频广告公司 地震的视频 是否找到了一种让广告商获得更高参与度和完成率的简单方法:在更大的玩家中展示. 该公司表示,视频播放器的大小和广告的效果之间存在直接关系.
震颤发现,当观众在一个更大的播放器中观看广告时,他们更有可能与之互动. 当广告显示在400像素宽的屏幕上时,用户粘性会翻倍. 此外,视频播放器越大,这一比率也越高.
完成率也受益于更大的玩家. 在今年六月的测试中, 震颤公司发现,62%的观众看完在400到500像素屏幕上播放的广告. 当玩家尺寸增加到500到700像素之间时,这一比率增加了近75%.
不足为奇的是, Tremor将这一知识运用于公司内部:确保品牌广告合作伙伴的广告不会出现在300 × 250像素的展示广告中, 并优先考虑400像素或更大的玩家. 事实上,98.3%的视频广告在400像素或更大的播放器上播放.
震颤公司的一位代表说,观众在观看体型较大的玩家时更放松. 他们的行为更接近于传统的电视观看,所以他们更有可能坐着看完广告.
相关文章
虽然它还没有盈利, 震颤的前景很好, 谁认为在线视频广告会有巨大的增长.
2013年5月24日
分析解决方案将与VideoHub集成, 为出版商提供信息,为广告商创造价值.
2012年1月20日
在线广告领导者将利用这笔资金在美国发展.S. 和欧洲市场.
9月14日
领先的在线视频广告客户收购移动视频广告客户,以扩大在线覆盖范围.
2月15日