到2022年,视频将占互联网流量的82%:InterDigital/Futuresource报告
新兴消费设备的能源需求与沉浸式视频体验之间的巨大差距,突显了整个视频娱乐行业对更环保可持续选择的需求. 根据InterDigital公司今天发布的一项联合研究. (纳斯达克:IDCC), 一家移动和视频技术研发公司, 以及领先的市场研究公司Futuresource, 可持续发展将定义21世纪的企业st 世纪和要求消费者和企业采用可持续的做法,以抵消视频行业不断增长的碳足迹.
这份报告, 视频娱乐的可持续未来,分析了视频娱乐行业的能源需求, 从生产来看, 交付, 以及故事片的消费, 视频游戏, 以及其他视频体验, 并研究了减轻整个视频价值链对环境影响的新兴解决方案. 研究结果表明,可持续发展必须融入视频娱乐行业的各个方面, 从研究到制造再到供应链和物流, 是最有效的.
“今年是视频年, 随着世界环境的变化,消费设备无处不在,人们花在屏幕前的时间越来越多. 随着我们对这些设备和体验的依赖日益增长, 因此,我们对环境的影响也将变得更加重要,亨利·提里说, InterDigital的首席技术官. “通过InterDigital的前沿研究, 视频标准的发展, 压缩解决方案, 和更多的, 我们正在尽自己的一份力量,保持行业不断增长的碳足迹,并为更可持续的未来开发解决方案.”
对视频和消费设备对环境影响的认识有限, 缺乏更可持续的选择, 通常被认为是推动视频娱乐行业不断增长的碳足迹的关键因素. 该报告强调了视频行业惊人的能源依赖的几个统计数据, 以及新兴的可持续解决方案, 包括:
- 到2022年,视频观看将占所有互联网流量的82%, 总体互联网流量占全球排放量的1%以上.
- 8K电视的耗电量是4K电视的两倍以上. 然而,许多用户并不知道8K电视每小时的二氧化碳排放量为108克.比4K电视高6倍.
- By 2023, 大约3000万台8K电视将比全球3.43亿台平板电脑多消耗50%的能源. 消费者对可持续性的关注将促使他们对设备的选择进行更严格的审查.
- 2019年,电视机消耗的能源估计为251太瓦时(TWh)消费类电子设备的能耗为379太瓦时. 相反,流媒体视频数据中心消耗了2460千兆瓦时的能源.
- 数据中心的用电量约占全球用电量的3%. 数据中心是视频娱乐行业存储内容不可或缺的一部分,但也留下了很高的碳足迹. 数据中心对全球能源储备的巨大影响凸显了信息通信技术部门绿色转型的必要性.
- 随着游戏时间的增加,游戏机可能会变得更加节能. Xbox Series X的效率是Xbox One的两倍多. PlayStation 5将实现将主机的总碳足迹从2019年的每小时45克二氧化碳当量减少到2023年的每小时36克二氧化碳当量, 每一个设备. 而PlayStation游戏机的数量预计将在2019年至2023年间增长20%, 设备的总用电量只会增加4%.
- 视频订阅服务的普及造就了超过9.51亿的视频点播订阅用户. 在领先的订阅服务中,Netflix占有18%的市场份额,而亚马逊Prime占有10%.
视频娱乐行业在实现可持续发展方面仍面临障碍, 包括对视频娱乐行业的碳足迹缺乏了解, 假设可持续的实践是非常昂贵的, 此外,监管该行业碳排放的法规和标准相对缺乏. 尽管存在这些挑战, 视频生态系统也做出了新的努力,以实现更可持续的未来. 这些努力包括政府项目, 比如《百家乐软件》,鼓励各个行业的可持续能源实践, 以及能源之星等行业认证,以减少温室气体排放和低效率的能源使用. 在视频供应链的一端, 设备制造商已经开始追求更可持续的制造和设备回收, 而用户界面设计的创新则让消费者有能力选择更可持续的观看选项.
“本报告中的数据强调了流媒体技术持续进步的重要性, 网络, 压缩和设备技术, 但也需要个人做出负责任的选择,蒂里补充道. “例如, 一个人在4K电视上观看信息广播,只要选择720p的内容,就可以减少近40%的能源足迹——如果选择在平板电脑或智能手机上观看,就可以减少更多的能源足迹. 随着像InterDigital/未来百家乐软件研究这样的研究将带来的意识, 个人将被赋予理解和做出这些选择的权力.”
InterDigital引领行业参与者开发尖端的视频压缩标准,在不牺牲高质量的情况下实现更低的带宽和能耗, 低延迟视频体验, 同时也在制定创新的解决方案和人工智能算法,使我们能够在减少能源影响的情况下享受越来越身临其境的体验.
InterDigital- futuresource文件是InterDigital可持续发展研究和思想领导倡议的一部分,致力于解决技术生态系统所有部门的能源消耗和环境可持续性问题. InterDigital的可持续发展微型网站包括最新的研究和白皮书,探讨能源可持续发展对先进无线技术发展的影响, video, 物联网扩散, 和更多的. 你可以学到更多 在这里.
要阅读完整的报告, 视频娱乐的可持续未来,请点击 在这里.
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