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高分辨率显示器对沉浸式体验和VR头显的未来发展至关重要

预计到2022年,三分之二的VR头显将支持4K分辨率

牡蛎湾,纽约(8月14日)

全球越来越多的虚拟现实(VR)设备的采用推动了对高质量显示器的需求, 预计到2022年,近三分之二(66%)的VR头显将支持4K(超高清)分辨率, 根据ABI 研究最近的预测. 具有更高像素密度的显示器, 更宽视场(FOV), 更高的刷新率正在开发中,为消费者提供更身临其境的体验.

显示分辨率和功耗是VR头戴式显示器(hmd)面临的最大挑战之一, VR头戴式显示器的尺寸和重量. 需要更高分辨率的显示器来解决用户眼睛与VR显示器之间距离较短造成的屏幕门效应. 尽管目前大多数VR头戴式显示器支持2K或更低的分辨率, 具有更高分辨率的头显开始进入市场.

“捆绑VR设备通常针对游戏应用, 与移动设备或独立设备相比,支持更高分辨率的显示器. 许多提供2K分辨率和一些4K分辨率显示器的捆绑VR设备已经上市,Khin Sandi Lynn评论道, ABI 研究的行业分析师.

更高分辨率的VR原型已经开发出来了. 2017年初, 松下展示了6400x1440分辨率的VR头戴式显示器, 200度视场, 采用4个分辨率为1600x1440的LCD显示屏. 另一家展示高分辨率显示器的VR头盔制造商是Pimax,它的VR原型机支持8K分辨率和200度视场. 游戏和高端娱乐需要更高的图形可能会推动对高分辨率VR显示器的需求.

同时提高VR显示分辨率, 耳机制造商也在致力于开发注视点渲染, 哪一种只在人类视野的中心计算出最高质量的图像. “而我们的眼睛只能在视觉中心看到全分辨率, 注视点渲染跟踪眼球运动,使处理器能够在眼睛聚焦的任何区域渲染全分辨率,林恩解释道. 采用高效的眼球追踪技术, 注视点渲染使眼睛焦点处的图像变得锐利, 并降低焦点外的分辨率,节省图形处理负荷. 注视点渲染和眼动追踪很可能成为未来VR头显渲染高分辨率图像的重要技术.

这些发现来自ABI 研究 虚拟现实中的显示技术 报告.这份报告是公司的 视频中,虚拟现实 & 奥特研究服务,包括研究,数据和分析师的见解. 

关于ABI 研究

ABI 研究站在技术市场研究的最前沿, 为商业领袖提供全面的研究和咨询服务,帮助他们实施明智的决策, 变革性技术决策. 成立于25年前, 该公司的全球资深分析师团队提供深入的市场数据预测, 分析, 以及拆解服务. ABI 研究是行业的先驱, 主动发现突破性的商业周期,并比其他组织提前18至36个月发表研究成果. 欲了解更多信息,请访问 www.abiresearch.com.