IBB咨询:消费者虚拟现实行业准备好进行重大内容推送
IBB咨询公司最新的消费者研究显示,VR头戴式设备的普及率很好,
为2017年大量创新VR内容的出现铺平了道路.
世界移动通信大会-巴塞罗那,西班牙(2月28日)
IBB咨询, 领先的咨询公司,在移动融合领域指导业务和技术创新, 宽带, 和媒体, 今天宣布了其对虚拟现实(VR)内容消费市场的最新见解. 在对3199名美国人进行的一项调查中.S. 在线消费的成年人中,16%表示对虚拟现实感兴趣. IBB咨询公司将研究重点放在对VR感兴趣的受访者身上,以更好地了解耳机所有权的早期趋势, 潜在的使用环境, 内容兴趣等.
在对VR感兴趣的消费者中,近三分之一(30%)的人表示他们已经拥有VR设备. 拥有设备的消费者, 56%的人为此付费,44%的人将其作为礼物或智能手机捆绑包的一部分免费获得. IBB咨询公司对这一趋势的分析表明:
- 耳机使用率有所上升,但仍有相当大的增长空间;
- Virtual reality content is now needed to maintain and increase engagement; and
- VR内容应该考虑到这么多免费获得的头显, 这其中有很多可能是功能有限的低端设备.
这些发现和IBB咨询公司最新的VR研究将由王杰逊介绍, IBB资深合伙人,专注于移动创新, 在2月28日举行的“移动VR:提升消费者体验”会议上, 2017, 在世界移动通信大会上, 世界上最大的移动行业聚会,有超过101家,000人参加.
评论消费者VR头显所有权, 王说, “IBB咨询公司的研究表明,越来越多的VR头显将继续走向消费者, 展示健康的早期消费. 我们看到了良好的增长空间, 四分之三对VR感兴趣的消费者表示,如果能够亲身体验,他们更愿意购买VR设备.”
考虑到所有受访者表示他们会使用VR的地方, 77%的人说他们想在家里使用VR. 但最有趣的是, 以下环境对户外和移动VR体验持开放态度:
- 体验区,如博物馆、竞技场和主题公园(24%);
- 飞机和火车(15%);
- At work (12%); and
- 公共交通(7%).
王说:“显然,VR的使用环境对消费者很重要. 随着世界继续向流动性迈进, 专门的虚拟现实体验区和飞机可能被认为更安全, 包含环境,VR可以提供差异化的沉浸式体验,而不必担心包被偷, 错过下一站或者被人看得很滑稽.”
不同的内容兴趣指向一系列的市场机会
当受访者被要求选择他们最感兴趣的VR内容类型时, 毫无疑问,游戏是最受欢迎的. 然而,只有超过三分之一的受访者(37%)表示游戏是他们的最大兴趣. 旅游排在第二位,占20%, 其次是电影, 电视和新闻(17%), 还有虚拟主题公园, 教育, 与朋友一起虚拟访问和用户生成内容的兴趣都不到10%.
“一些公司和内容所有者正在积极追求VR,而其他公司则在谨慎地测试市场, 而其余的则使用读取和反应策略,王说. “IBB咨询公司对这个不断增长的市场的看法是,虚拟现实正在发生, 但随着市场的创新和发展, 今天最常见的360度视频不会在明天获胜. 现在的问题是,虚拟现实会发展到什么程度,那些观望的人还能等多久,机会就会消失.”
深入了解消费者虚拟现实市场, IBB咨询公司对3个国家进行了初步调查,199 U.S. 消费者在2017年2月20日的一周内. 在这个群体中, 511名消费者表达了对虚拟现实的兴趣,并完成了完整的调查, 是在网上进行的. 有关IBB咨询的更多信息,请访问 www.ibbconsulting.com. 有关此数据的图表,请访问: http://ibbconsulting.com/consumer-vr-industry-ready-content.
关于IBB咨询
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